還增加了災(zāi)難系統(tǒng),現(xiàn)在各地會(huì)隨機(jī)發(fā)生災(zāi)難和豐收,這種事件都有各自的等級(jí),等級(jí)越高對(duì)生產(chǎn)工作產(chǎn)生的影響就越大。
既然dlc的主題是“蒼天已死”,因而為此特意增加了一個(gè)劇本,將《三國(guó)》劇本數(shù)量從原版的4個(gè)增加到5個(gè),名稱也變成了34格式的七字名稱,按時(shí)間順序分別是:
184年“覆蒼天黃巾當(dāng)立”。
190年“伐董卓諸侯并起”。
200年“舊日友對(duì)峙官渡”。
207年“平荊楚決戰(zhàn)赤壁”。
221年“戰(zhàn)夷陵火燒連營(yíng)”。
以上這些不過是《三國(guó)》正式版中瑣碎的調(diào)整,最大的變動(dòng)還是在政體方面,幾乎可以說是發(fā)生翻天覆地的變化。
試玩版中是沒有政體這個(gè)概念的,不管是張魯、張燕還是張超,所有可操作勢(shì)力在政體方面沒有任何區(qū)別,這一點(diǎn)在“蒼天已死”dlc中迎來大改。
“蒼天已死”dlc中新增加道教陣營(yíng),這個(gè)陣營(yíng)下面有三個(gè)政體,分別是黃巾政體、五斗米政體和黃巾殘黨政體。
黃巾政體是張角起義時(shí)的政體,這個(gè)政體的特色有招募流民作為軍隊(duì),特殊的道家天國(guó)改革。
此外還設(shè)置有腐化度能力,如果不在一定時(shí)間內(nèi)推翻漢朝,就會(huì)發(fā)生義軍腐化事件,嚴(yán)重降低軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力,當(dāng)然更常見的情況,是還沒等到腐化時(shí)間,起義就被鎮(zhèn)壓了。
五斗米政體僅用于張魯,就后來玩家游玩體驗(yàn)而言,除了也可以招募流民,擁有特殊的道教策略以外,和那些原版的軍閥沒有太多差別。
黃巾殘黨政體顧名思義,就是黃巾起義被鎮(zhèn)壓后,黃巾軍殘黨擁有的政體,仍然擁有腐化度系統(tǒng)和招募流民系統(tǒng),但缺少了張角的黃巾政體所能進(jìn)行的改革,等于是可以操控的賊寇勢(shì)力。
除去道教陣營(yíng)的三個(gè)政體以外,這一版《三國(guó)》中還擁有漢帝國(guó)陣營(yíng),下轄中央政體和地方政體,但都不可操作。
中央政體就是漢靈帝、漢獻(xiàn)帝擁有的政體,在帝國(guó)特權(quán)存在期間可以給地方下達(dá)政令,各地太守需要按時(shí)輸送賦稅并接受調(diào)任,否則就會(huì)被下達(dá)討伐令,領(lǐng)地內(nèi)發(fā)生各種不利的事件,被其他太守可以名正言順的討伐并獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
“董卓之亂”事件發(fā)生后帝國(guó)特權(quán)會(huì)消失,此時(shí)中央政體不再對(duì)地方有任何權(quán)力,和原版中那個(gè)用于擺設(shè)的朝廷基本一樣。
網(wǎng)上看到這方面內(nèi)容后就有討論,說之后肯定還會(huì)出新的dlc,讓玩家可以直接操控帝國(guó)政體。