:《三國》試玩
當(dāng)時間走到2100年7月3日時,“:《三國》試玩
說起來這些東西并非戴文瓘的原創(chuàng),也不是鐘善澤的操作,而是印度社長朱守禮策劃案中的內(nèi)容。
葛昭度對于戴文瓘居然能將ppt做出來表示驚訝,畢竟他也是參與過開發(fā)《三國爭霸》的社員,策劃寫的天花亂墜誰都會,想在游戲中落實(shí)就頗有難度。
記得自己當(dāng)初開發(fā)的時候,策劃案中那個武力、魅力這種步入老年開始降低的編碼,寫的自己這波人幾乎要崩潰,實(shí)際測試各種惡性bug到最后冷藏時也沒能解決。
六大屬性之外還有特性,分為勇敢、謙卑、好色、野心勃勃等性格特性,和詩人、酒徒、樂師、獵手等生活特性。
將葛昭的人物屬性和特性編好后便正式開始游戲,一進(jìn)游戲葛昭度的眉頭又皺起來了,看著游戲地圖的細(xì)膩程度就知道用了很大功夫開發(fā),尤其是這個……水墨畫風(fēng)格的地圖,這在歷史策略類游戲上還是首次吧?
“平頭哥啊平頭哥,我都叫你謹(jǐn)慎一點(diǎn)了,就沖你這個地圖,那真是抄襲抄出一百分,嫌自己死的不夠快嗎?”
《三國》中人物欄全都堆疊在左邊,占了cr手環(huán)屏幕三分之一的空間,最上方是武將頭像以及效忠的君主,當(dāng)然目前在野狀態(tài)的葛昭還沒有,而右側(cè)是武將屬性能力,兩個加起來是人物欄的一半。
下方則是關(guān)系欄,一欄是人物的親屬關(guān)系、婚姻關(guān)系和子嗣關(guān)系,另一欄是人際關(guān)系狀態(tài),可以看到結(jié)義兄弟、知己、好友、厭惡、仇敵、不共戴天等人的頭像,當(dāng)然葛昭這里同樣空空如也。
游戲中有軍事型城鎮(zhèn)和產(chǎn)出型城鎮(zhèn)兩種類型。
軍事型城鎮(zhèn)又分為要塞和渡口,要塞無法產(chǎn)出任何物質(zhì),反而需要不斷提供人力才可以維持存在,渡口則可以產(chǎn)出少量錢財,但也仍然需要糧食。
產(chǎn)出型城鎮(zhèn)才是游戲的重中之重,其內(nèi)部又分為三種級別,從低到高分別是村落、附邑和城市。
比如葛昭度一開始選擇的武威就是最高級的城市,城市數(shù)值有有財富、人力、糧食、駐軍、軍械和叛亂度,入仕的武將可以一定程度上探查這些信息,而在野狀態(tài)的葛昭看上去全是問號。
城市之下是次一級的附邑,一座城市周邊可以有四至六個附邑,對玩家來說附邑?zé)o法進(jìn)入與居住,只能委派電腦去管理。
但這并不意味著附邑?zé)o關(guān)緊要,因?yàn)檫@個游戲的稅賦機(jī)制可以說是與眾不同,不是每年到點(diǎn)了就直接冒出,而是先會集中到管轄村落的附邑中,再由附邑統(tǒng)一運(yùn)輸?shù)匠鞘袃?nèi),才能完成一年的稅賦。
這個運(yùn)輸過程根據(jù)忠誠、治安和腐敗,收的和實(shí)際到的是有區(qū)別的,這就決定了城市周邊地區(qū)有了更加重要的作用。
最低級的村落不在地圖上顯示,這點(diǎn)鐘善澤受到了《三國志14》的一定影響,而是通過占領(lǐng)附邑附近地域百分比所決定的,軍隊(duì)出征占領(lǐng)的地域都會被涂山顏色,顏色覆蓋率的百分比就是附邑所控制的村落。
對于富裕的地區(qū)來說,同樣大小的控制區(qū)域范圍,所擁有的村落就越多,而貧瘠地區(qū)則是越少,反應(yīng)三國時期不同地區(qū)的開發(fā)程度。