巨型熔巖怪。
一種變異的,被神秘力量侵蝕的粘液體魔物,如小山一樣的身軀軟趴趴的,流動著滾燙的巖漿。
灼熱的光映照著羅維的臉,但他沒有絲毫畏懼。
因為。
這種級別的魔物,他已經(jīng)不知道無傷處理過多少只了。
——《薄暮之劍》與其他游戲最大的不同,在于它的游戲機制完全真實。
沒有所謂的固定出招,沒有無敵幀,游戲里的怪物全都完全仿真,肌肉的發(fā)力、劍身的平衡、地表的石塊、甚至空氣中偶爾揚起的沙塵,都會影響到戰(zhàn)斗。
而玩家要做的,就是模擬第一人稱的自己,和這些真實到難以置信的魔物以劍與魔法的方式戰(zhàn)斗。
羅維一度曾被虐得自閉,但當(dāng)他適應(yīng)過來后……
“這具身體練過幾年劍,可能是你最大的不幸。”
準(zhǔn)確避開范圍攻擊,在劍刃附上水流保護(hù)劍身,羅維在躲閃和攻擊間冷靜切換,將這具身體的潛力發(fā)揮到了極致。
他能倚仗的,正是一路殺到通關(guān)、干翻最終boss的戰(zhàn)斗經(jīng)驗!
面對比自己頭發(fā)還要熟悉的魔物,羅維不忙不慌地造成傷害。
刮痧都刮死你。
……
一個小時后。
伴隨魔物的身軀變成光消散,羅維衣衫被浸透,大口喘著粗氣。
“呼,累死了……”
游戲和現(xiàn)實最大的區(qū)別,大概在于「反饋」。游戲里雖然也會在連續(xù)動作后陷入疲勞,但那是機制上的疲勞,戴著頭盔的他反倒一心都是高漲的戰(zhàn)斗情緒。
而換作親身上場,疲勞直接對他造成了身體和精神的雙重壓力,身體的痛楚更是極其容易讓人沮喪,哪怕魔物一下都沒挨到他,自己斷斷續(xù)續(xù)揮劍也酸痛得想放棄。
“好在還是堅持下來了,畢竟只是初期的魔物……”
這讓羅維意識到,想活用自己的戰(zhàn)斗經(jīng)驗,這具身體還是得變得更強才行。
于是他走到魔物消散的光團前,伸手確認(rèn)掉落的戰(zhàn)利品。
而就在這時,身后傳來了動靜。
“啊,這里是什么地方?熱死了……”
萊恩扇著衣領(lǐng)走進(jìn)洞窟,一臉迷茫的看向各個地方。
“這里發(fā)生了什么?怎么到處都是巖漿,有人在這里戰(zhàn)斗過嗎?”
他托著下巴思考片刻,突然笑了出來。
“怎么可能,要真是這么激烈的戰(zhàn)斗……”
“另一方怎么可能連一處額外的痕跡都沒留下嘛?!?/p>