無數道金色的符文在他指尖跳躍,逐漸匯聚成一個復雜的系統(tǒng)框架。
【挨打就變強系統(tǒng)】
核心邏輯很簡單:承受的傷害越重,痛苦越深,宿主的基礎屬性和功法等級就提升得越快。
這比那些靠簽到、靠裝逼的系統(tǒng)有趣多了。
畢竟,挨打是一門藝術。
不是誰都有資格挨打變強的。
新系統(tǒng)設計完畢,顧長青再次將神念擴散至億萬凡界。
他需要找到一個命格夠硬,又足夠凄慘的宿主。
最好是那種從小就在毒打中長大,生命力卻頑強得像野草的家伙。
很快,他的神念鎖定了一個偏遠的山村。
那里正在發(fā)生一場單方面的暴打。
一個瘦弱的小乞丐被一群村民圍在中央,石頭和棍棒如雨點般落在他身上。
“打死這個掃把星!”
“都是因為他,村里才連續(xù)三年歉收!”
“天煞孤星就該死!”
村民們的咒罵聲此起彼伏,手中的武器絲毫不留情面。
那個小乞丐名叫石錚,今年才十二歲,卻已經在這種毒打中生活了整整十年。
他的父母在他兩歲時就因為意外去世,從那以后他就被整個村子視為不祥之人。
每當村里發(fā)生什么不好的事情,村民們就會把所有責任推到他身上。
然后就是一頓毒打。
石錚從來不反抗,也不逃跑。
不是因為他善良,而是因為他根本跑不掉。
整個村子都是他的敵人,就算逃到山里,也會被抓回來打得更慘。
漸漸地,他已經習慣了這種生活。
習慣了疼痛,習慣了絕望,習慣了血腥味在嘴里蔓延的感覺。
今天的毒打格外猛烈。
因為村長家的兒子昨天上山打獵時被野豬撞死了。