同時,信息化的處理方式,能讓莫羅更直觀的感受到敵人在進攻時的一些諸如發(fā)力技巧、動作習慣等信息。
就像是用放大鏡去窺視,讓一些極其細微的東西顯現出來。
這就是莫羅能在短時間內復刻出毒蚊步頻力度的原因。
“三下。”
莫羅從空中落下,穩(wěn)住身形,默念著在星芒凝匯之中躲過毒蚊攻擊的次數。
星標的生成條件,是閃身成功的次數。
而閃身次數取決于雙方的顯現念量等級差距。
對付等級不到20的柯特時,只需閃身一次,就能打上星標。
對付同等級的目標時,則需要閃身四次。
而每超過十級的差距,閃身次數就要翻上一倍。
即是說——
以毒蚊那超過lv40的顯現氣量等級來看,至少要閃身八次才能打上星標。
“就看你們兩個如何應對了?!?/p>
莫羅抽出紅玉禽刀,握于右手,絲毫沒有主動出擊的意思,只是立于原地看著蚯蚓和毒蚊。
星芒凝匯更多還是迎擊型屬性,主要體現于防守反擊之上。
又因為使用能力時會導致自身變得脆弱,所以在以少敵多時,最忌憚的就是蚯蚓這種專攻打冷槍的能力者。
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我不會再失手了(33)
現在已經利用「策略」讓蚯蚓和毒蚊嘗到失利,也在對方心中種下一顆「戰(zhàn)術行不通」的認知種子。
那么只要蚯蚓放棄鉆地戰(zhàn)術,莫羅就可以毫無心理負擔的運用星芒凝匯的能力,從而奠定勝局。
另外還有一個意外收獲。
這兩個陰獸的作戰(zhàn)信任,并沒有預想中的那么牢固。
莫羅在等待蚯蚓和毒蚊的反應,從而確立下一步對策。