——
周末兩天沒有課程,芹茉上午泡圖書館學習李際中老師提供的資料,下午在強身區(qū)和恢復區(qū)來回跳躍,晚上就在宿舍觀摩別人的模擬實戰(zhàn)直播。
她其實更想和江舞一起再打幾場模擬實戰(zhàn)的,但江舞這段時間似乎真的很忙,很久之后才回復她,說大概半個月后才能回學校。
江舞不在,芹茉經(jīng)驗不足,暫時也不敢單獨去匹配模擬實戰(zhàn),便決定先看別人的操作學學經(jīng)驗。
在搜索視頻的時候,芹茉回想起那次由風昭設定的模擬實戰(zhàn),她進入時失去了所有記憶,還安插了人設與劇情,和她認知中的模擬實戰(zhàn)不太一樣。
經(jīng)過查詢,芹茉找到了相關資料。
模擬實戰(zhàn)中的沉浸擂臺模式,人數(shù)不限,分為守擂方和攻擂方,智能系統(tǒng)會隨機生成人物場景及對應故事。
攻擂方會被插入相應的人物故事,本人記憶則會被覆蓋,需要根據(jù)前置劇情觸發(fā)相應任務,成功觸發(fā)后會收回記憶覆蓋,完成任務即視為攻擂方勝利。
守擂方的記憶不會被覆蓋,主要任務是阻止攻擂方觸發(fā)及完成任務,在前置劇情結束前無法干預攻擂方活動,且必須合理扮演角色身份,不能做違背角色身份的事情。
以芹茉和風昭的模擬實戰(zhàn)作為例子。智能系統(tǒng)生成了一個高中校園背景,攻擂方芹茉被覆蓋記憶,自我認知為一個普通的高中學生,因犯下某種錯誤被教導主任抓到,需要在放學后的時間點,前往教導主任所在辦公室。
身份、原因、時間、地點都有,但原因描述十分模糊,失去了記憶的芹茉當時也有感到奇怪,是犯了什么錯誤?為什么自己沒有印象?
這個疑問會引導攻擂方去尋找答案。
芹茉抵達的時間點并非放學后,放學前的時間便是她的前置劇情,即風昭無法干預的“安全時間”。
她如果膽子再大一些、思考再深入一些,就應該趁那段時間盡可能地找出自己的犯錯原因,比如,向設定中與她關系不錯、且主動和她搭話的后桌詢問。
可惜芹茉毫無經(jīng)驗,被覆蓋記憶后的她更是堅信自己的虛假身份,雖然心有不安,但還是老老實實地上課,等待放學后去找教導主任認錯。
直到她來到教導主任的辦公室,主動進了守擂方的地盤,她便失去了觸發(fā)任務獲得記憶的機會。
而之后與風昭的交談和行動中,他一直在強調(diào)芹茉是因為犯錯而需要接受懲罰。
這是他在隱晦地向智能系統(tǒng)表明攻擂方仍有翻盤的機會,從而延續(xù)這場模擬實戰(zhàn),不至于被系統(tǒng)判定芹茉攻擂失敗而迅速結束對局。
芹茉復盤了一下,在已經(jīng)進入辦公室的節(jié)點,她可能翻盤的辦法有兩個。
一是通過風昭的強調(diào)聯(lián)想到他的身份,一個教導主任,是否有權力對學生實行言語恐嚇和身體暴力?只要她提出這一點,那么風昭會因為“守擂方必須合理扮演角色身份,不能做違背角色身份的事情”這條規(guī)則而放過她。
二是通過前置劇情的零星線索推斷出她犯錯的原因,及時向風昭表明具體犯錯原因并認錯,風昭也沒有理由再懲罰她。當然,這點芹茉很難做到,她在前置劇情基本沒獲得有用線索。
第一個辦法成功概率很大,芹茉當時已經(jīng)察覺到不對勁了,偏偏她對沉浸擂臺模式一無所知,自然也不知道守擂方的相關規(guī)則。
由于直到最后芹茉都沒能觸發(fā)任務,她理所當然地攻擂失敗。
把前因后果都梳理清楚的芹茉看著光腦里“風昭”的賬號,想要二次拉黑他的心蠢蠢欲動。
這瘋狗就是故意利用信息經(jīng)驗差,想在模擬實戰(zhàn)里虐她呢。
只是他們兩人都沒料到,事情的走向會從血腥恐怖直接急剎車,猛地拐到不可言說的生命大和諧去了。